Modele dauphin pixel

Dolphin 70e/75e ordinateur de poche catalogue d`accessoires en mode portrait pour Dolphin a été désactivé par défaut maintenant sur Android, bien que vous pouvez toujours l`activer manuellement si vous préférez. Si vous le faites, il y a même quelques améliorations comme un nouveau décalage qui fournit plus d`espace pour les contrôles, bien que les développeurs recommandent toujours de basculer entre les modes car il peut provoquer des problèmes de stabilité et de performances. Ce n`est qu`avec l`introduction de la 64-bit architecture AArch64 et Dolphin AArch64 JIT nous verrons Dolphin sur Android enfin briller. L`appareil à l`avant-garde du développement serait le NVIDIA Shield. En supposant que les pilotes travaillent et les jeux de démarrage, vous serez accueillis avec le paquet Dolphin à part entière. L`expérience d`émulation de base reflète de très près la FeatureSet que vous sortez de la version PC de Dolphin. Une des principales différences que vous remarquerez lors du démarrage de Dolphin sur Android est qu`il exécute un GUI complètement différent de la version de bureau. Encore plus, il y a deux unique Android GUIs-un pour les appareils T.V. et un pour les appareils tactiles. L`une des choses que les utilisateurs se demandaient était Pourquoi Dolphin n`a pas au moins implémenter les shaders asynchrones de Tino comme une option pour lutter contre la compilation Shader bégaiement. À la fin, il vient de tomber sur le fait que les gens qui auraient pu la mettre en œuvre avec d`autres développeurs de base ont été contre elle comme une solution. Ils l`ont vu comme rien de plus qu`un hack qui causerait beaucoup de faux positifs sur le Tracker problème et causer des problèmes plus importants sur la route.

Ces soucis ont été prouvés quelque peu valides quand vous réalisez que certains jeux ont besoin d`objets pour être rendus sur le cadre qu`ils s`attendent à ce qu`il soit. Dans ce cas, les têtes de MII ne sont rendues qu`une seule fois dans le framebuffer incorporé. Si la copie EFB est manquante en raison de la compilation de nuanceur asynchrone, les têtes de MII ne s`affichent pas pour le reste du jeu ou jusqu`à ce qu`elles soient régénérées. Une très grande partie des utilisateurs de Dolphin exécutent des graphiques embarqués. Dans nos tests, les solutions embarquées au mieux pourraient obtenir environ 50% de vitesse avec Ubershaders à 1x IR dans un jeu 3D typique! Les développeurs avaient l`impression d`ignorer un énorme groupe d`utilisateurs de Dolphin serait une erreur et de faire Ubershaders une victoire limitée au mieux. Ainsi, le travail a continué sur une solution encore plus robuste qui permettrait de guérir ces maux de performance une fois pour toutes. La fusion de tev_fixes_New est l`une des plus grandes améliorations dans l`histoire du développement de Dolphin. En abordant la Wii/GC GPU bizarreries tête sur plutôt que d`utiliser des hacks et des solutions de contournement, il peut résoudre et de changer les problèmes que personne n`a même pas encore rapporté.

Honnêtement, nous ne savons pas combien de jeux cela affecte! Une grande partie du pipeline graphique Wii/GC est incluse dans ces modifications. Certains utilisateurs ont rapporté que sur OpenGL et Vulkan (en particulier en mode hybride) il ya quelques très légères bégaiement lorsque les shaders sont compilés. Bien que nous ne sommes pas sûr exactement ce qui ne va pas, parce que cela ne se produit pas dans D3D, nous sommes assez sûrs que c`est une bizelle dans le pilote de NVIDIA plutôt que d`une faute dans la façon dont Dolphin gère les choses.